一段《墨香》的传说,让无数中国武侠文化的爱好者牢牢记住了“腾武”这个名字,也把腾武公司推上了新武侠网游的第一线。在西方魔幻网游和韩流网游的冲击大潮中,如中流砥柱一般的《
墨香》成功地把中国武侠用网游的方式诠释得有声有色。
在经历了艰苦而漫长的研发后,腾武公司即将推出又一武侠大作――《功夫online》。作为第一款由国内自行研制开发的3D武侠网游,《功夫online》再次实现了网游史上的许多零的突破,在国内诸多即将面世的网游中一支独秀,风格彰显。
英雄儿女,出身不凡
《功夫online》的未鸣惊人,其重要原因之一便在于出身不凡。
《仙剑》系列作为中国武侠题材类的单机游戏,已经成为了经典,在广大玩家心目中留下了不可磨灭的深刻印象。而《功夫online》的制作组C-Force便是由《仙剑3》的原作班底人员为骨干,并由资深游戏制作人王世颖领衔,除了保证开发团队本身的高素质之外,更使得《功夫online》在未问世之时已倍受期待,并被列入国内最受期待的网络游戏之一,这一点,不得不说是托了开发团队的强大研发实力的福。
玩过格斗游戏《侍魂》的玩家往往都对游戏中那个性鲜明、清新华丽的画风印象深刻,而作为《侍魂》的原画设定,北千里大师的功力也在游戏中凸显无疑。同样的,作为大师的第一款网游制作案,《功夫online》不但在人设上延续了大师一贯的精细鲜亮的作风外,更与中国武侠文化背景完美融合,体现出了浓郁的中国古典风格,又添加了一定的时尚元素,使飘逸潇洒的侠客形象跃然纸上,灵气逼人。腾武公司已公布出了部分游戏人设和桌面,其人物栩栩如生,让人在赞叹不已的同时不由对游戏诸多期待。
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《仙剑》作为单机武侠的巅峰之作,除了剧情的跌宕起伏外,优美动人的游戏音乐也是其成功的重要元素之一。而曾为创作出《蝶恋》等游戏音乐不朽之作的音乐制作人林坤信的加盟同样让《功夫online》增色不少。《仙剑》的原班人马在《功夫online》的汇集看起来似乎是一个非常有戏剧性的巧合,当然这个巧合的前提在于作为开发商的腾武公司在开掘中国武侠文化方面不遗余力的投入。
《功夫online》天籁音乐试听(落英赋):
一枪封喉,武林独步
纵观时下形形色色的网络游戏,碌碌者众,佼佼者渺。
作为一款突破性的3D武侠巨作,传统的游戏引擎并不能很好地在网络平台上发挥其性能特点,包括连大名鼎鼎的Unreal II (即国内被称为“虚幻”的、由EPIC公司出品的游戏引擎),也同样是为FPS游戏优化,而并不适合网络游戏平台的需求。
在这种环境下,Quanta(量子),由腾武公司自主开发的网络游戏引擎,以强调设计针对性为基础,力争在引擎技术上为民族品牌实现突破。Quanta完全针对大型网络游戏的开发需要,从客户管理、服务器性能结构、网络通讯、客户端渲染、游戏管理工具等等各个方面都进行了突破。
Quanta在传输量和加密性上进行了加强,同时对于服务器结构进行了革新。常规的网络游戏,将每个服务器视为一个固定大小的区域,因此根据游戏世界的大小,每个集群的服务器数目原则上是相同的;Quanta使用服务器集群的伸缩化设计,将每个服务器视为一个计算负载的节点,每个集群服务器的数量由计算量,,即上线人数决定,非常灵活。在此基础上开发的游戏,运营商将可以根据各地市场的需求情况,配置当地的服务器数量,从而节省成本。
虽然目前还没有商业化,但是Quanta已经具备所有商业化引擎的特征,而且对于网络游戏开发,Quanta提供特有的模块化管理系统,从运营工具集到事件编辑器,完全集成到Quanta当中。使用Quanta开发的游戏完成一个版本之后,开发者甚至不需要进行编程工作就可以开发升级版本。
原汁原味,地道功夫
中国的武侠网游就要有中国的特色。在研发过程中,腾武公司特别注重对于中国传统文化和武侠文化的发掘和吸收。
中国武侠的历史源远流长,从春秋战国时的侠士刺客,到唐朝时的《聂隐娘》,一直到民国的还珠楼主的《蜀山剑侠传》、现在广为人知的金庸、温瑞安的经典之作,中国武侠文化已经成了一个挖之不尽的精神文化宝库,也成了根植于中国人心目中的主持正义、除暴安良的渴望的信念源泉。
《功夫online》的一招一式、兵器道具都来源于知名武侠著作,作到了有据可考。而在场景、音乐、背景文化等方面,腾武公司更在创作中大量保留了中国传统文化风格,形成了华丽而清新的新武侠网游特色,一洗市场上灰暗色彩的西方网游的泛滥,给网游市场带来一股清新而纯正的中国武侠之风。
波澜壮阔,成就史诗
《功夫online》的背景故事建立在一个架空的玄幻世界之中,一群热血少年(女)降临于神州大地,在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界,诠释了“中国功夫”从发生、发展到完整形成的全过程,阐述了“侠义”的本源。游戏中的世界大概相当于先秦时代的发展阶段,会完全借鉴当时的文化风俗来进行设计,而这个世界的发展则完全靠玩家的行为进行推动。其中将有许多情节曲折的故事连续贯穿整部游戏,并会随着更新增加玩家在游戏中事迹改写的故事,进而成就玩家自己的传说;玩家可以在游戏中发布自己的任务;直至发展至整个游戏世界的规则都将由玩家自己的行为来决定。这些独特的设定不由让人联想起西方的《UO》(网络创世纪)。而如今,广大的中国玩家终于将要有了完全属于自己的“武侠创世纪”,其不可思议的浩大剧情和高度自由性,将成为东方游戏世界的经典设定。 或许,最终功夫世界里众口相传的将不再遥远,而是你身边的人甚至是你自己的传奇故事。
倾心制作,弘扬国风
得天独厚的背景不但保证了《功夫online》的游戏品质,更使得《功夫online》在问世之前便受到了广大武侠游戏玩家的追捧。而作为开发商和运营商,腾武公司又是如何看待这款游戏的呢?
腾武公司总裁杨震如是说:促使腾武公司进行武侠类型游戏的开发,主要是出于玩家需要和市场空间两方面的考虑。我们做过市场调查:目前国内玩家对游戏类型的关注程度上,魔幻类的需求最高,约占37%,紧跟着的就是武侠类游戏约占35%,Q版占约20%。而且在腾讯去年做的一项2005最受玩家期待网络游戏中,《功夫online》排到了第2名,仅在《魔兽世界》之后。这就说明,玩家对于武侠还是非常有兴趣的。目前国内网游市场上的武侠类游戏虽有一定数量,但基本上都是2D产品,质量不是很高。即使比较优秀的几款游戏相对其他类型的游戏来说,成绩也不是很令人满意。在这样一种局面下,腾武公司认为中国武侠类游戏只要在质量上过硬,还是具有非常广阔的市场空间的。
可以看到,腾武公司对于《功夫online》寄予了非常重的期望,而以运营《墨香》以来,腾武公司一贯严谨的运营态度和良好的口碑来看,《功夫online》相信完全当得起广大玩家热切的期盼。也难怪腾武公司为《功夫online》喊出了“武侠创世纪,网游真功夫”的口号。对于中国人最有认同感的武侠文化,如何不断地探索出其潜质,弘扬中国文化精粹成为了腾武公司为之不懈努力的目标。
即将破茧而出的《功夫online》是否可以当得起广大玩家的期望,中国网游市场是否又会因此掀起一阵武侠风潮呢?让我们拭目以待吧!
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