轻松游戏!快乐游戏!
您现在的位置是: 主页 > 超变态传世网页版 > - 正文

从三名开发者的故事 看阿根廷游戏产业兴衰

桌子上放着本书,这是他们约好的接头“暗号”。那是1998年的一天,在论坛上聊了好几个月后,三名阿根廷的独立游戏开发人员终于决定要在现实里见面了。

Daniel Benmergui到的最早。当时他还是计算机科学系的学生,想通过开发游戏来赚钱。他带了本有关游戏开发的书,来到这家位于布宜诺斯艾利斯的快餐店。

很快,另外两个人也来了。他们是Javier Otaegui和Andrés Chilkowski,都只是20几岁的年轻人,但从事游戏开发已有些年头了。Javier Otaegui和Andrés Chilkowski都觉得游戏市场有巨大潜力,当时阿根廷的游戏开发市场刚刚起步,但在近20年后的现在,游戏已成为阿根廷最具潜力的经济活动。

梦开始的地方

2016年,阿根廷成为拉丁美洲游戏产业规模排名第三的国家,仅次于墨西哥和巴西。据阿根廷游戏开发者协会发言人米格尔·马丁称,阿根廷当地共有50家游戏工作室,从业人员近2000人,总收入超过3000万美元,其中又以布宜诺斯艾利斯的游戏公司数量最多。

过去20年里,受2001年经济危机和不断变化政治格局的影响,阿根廷的游戏产业也跌宕起伏。Benmergui、Otaegui和Chilkowski新建立的友谊对阿根廷游戏产业至关重要。那次碰头的餐厅,是三人梦开始的地方。

最初那几年

1996年夏天的某个早上,Javier Otaegui打开报纸,看到一群十几岁的孩子在国际性的游戏开发竞赛中得到大奖。

这些孩子来自Conde Entertainment Software,是阿根廷第一个发行CD游戏的公司。Conde Entertainment Software一年前推出了即时战略游戏《Regnum》,,销量超过1万份。

接下来Conde Entertainment Software又开发了好几款游戏,但后来因为游戏《Crisis》而陷入经济危机,不得不宣布倒闭,《Crisis》也未能问世。

Javier Otaegui从报纸上的报道中获得了动力。他当时就想,“既然已经有人在阿根廷开发游戏,那我也可以”。那个夏天,Javier Otaegui回到家乡布宜诺斯艾利斯,开始开发自己的第一款游戏《Malvinas 2032》。游戏以1982年阿根廷与英国因福克兰群岛而展开的战争为主题,三年后发行,而Javier Otaegui也成立了自己的公司Sabarasa,一切都很完美。

经济危机带来新机遇

2001年,阿根廷爆发经济危机,引发了政治危机、骚乱、货币贬值和经济衰退。阿根廷比索与美元1:1兑换的时代终于终结,再加上没有经验,本土游戏公司很难立足国际。

但Javier Otaegui认为,“货币贬值是游戏产业的新机遇”。那年起,Sabarasa开始低价提供外包、推介服务。阿根廷游戏开发者的黄金年代随之而来,Three Melons、QB9和Globant相继诞生,开始尝试新的商业模式。

Three Melons的模式更加商业化,该公司主打广告游戏。QB9专注于利用流行品牌抢占本土市场,Globant成了EA的外包公司。也就是从那时候起,阿根廷公司开始一边利用外包服务赚取经费和积累经验,一边利用赚来的钱自己开发游戏。

Sabarasa是当时最成功的游戏公司之一,参与了40余款游戏的开发,员工近百人,又在墨西哥成立工作室。然而,好景不常。

2010年12月10日,在阿根廷当地规模最大的游戏开发者会议上,Javier Otaegui宣布,因为与其合作开发三个的项目的客户拒绝支付报酬,该公司的资金已经耗尽。

阿根廷游戏产业遭遇重创

Javier Otaegui说,“对Sabarasa和阿根廷游戏产业,那都是悲伤的一天”。

Javier Otaegui称,当时Sabarasa只有Slang一个客户,而自己应当为此负责。Sabarasa为Slang开发了三款游戏,Slang原本承诺在任天堂审核通过后全额支付佣金。Slang后来在墨西哥推出了其中两款游戏,却缺以Sabarasa动作过于拖沓、问题太多为由,拒绝付钱。

一些Sabarasa员工决定留下,其它一些则起诉公司和Otaegui拖欠工资。Otaegui也向Slang发起了诉讼,但问题是他需要支付索赔总金额的10%才能启动司法程序。直到今天,这起案件仍未解决。

Sabarasa想要继续,但迫于无奈还是在2013年暂停了开发游戏。Otaegui说,“这对阿根廷的游戏产业是巨大的打击”。

这次事件给阿根廷游戏产业留下了深刻的伤疤,至今未能痊愈。那些仍活跃在游戏界的Sabarasa前员工,至今还记得当时的艰难情景。

独立游戏开发者

在快餐店和Otaegui、Chilkowski碰面十年后,Daniel Benmergui成了全职游戏开发者。2001年经济危机后,一些国际大公司纷纷在布宜诺斯艾利斯建分公司,其中就包括法国移动游戏开发商Gameloft 。Daniel Benmergui是Gameloft最早的员工之一,并且很快成了公司主力,但他并不满足于此。

2008年,Benmergui戒烟,辞职,成为一名独立游戏开发者。为此他不得不节省开支,并开始开发小型Flash游戏。《Today I Die》是他开发的一款互动诗歌游戏,获得了2010年度IGF奖提名。Benmergui凭借这款游戏在独立游戏界出了名,他找到了自信。

接着他又推出了故事形式的益智游戏《Storyteller》,在这款游戏里玩家可以在连环画中添加角色,以改变游戏的结果。《Storyteller》更玩家带来全新的体验,凭借它Benmergui获得了2012年IGF最佳创新奖。

颁奖典礼上,Benmergui用西班牙语发表了获奖感言。他说,“我能站在这里,大家就能站在这里”。他还谈论了拉丁美洲的游戏开发者社区,那一瞬间,他成了阿根廷和拉丁美洲最致命的独立游戏开发人员。

在拉丁美洲,独立游戏开发者最多的就是阿根廷。这些开发者每个月都聚会,展示自己开发的游戏,听取别人的意见。Game Work Jam是其中之一,这项活动的宗旨不仅是打造原创游戏,也让独立开发者能在业内导师帮助下推进个人开发项目。

然而对Benmergui来说,这远远不够。它认为阿根廷的游戏产业需要突破,需要一款能一炮打响、令其他人一看就想模仿的游戏作品。互动游戏《Panoramical》在阿根廷口碑不错,但全球收入并不理想。Benmergui正在开发一款名叫《Ernesto》的游戏,但他知道这款游戏也不是自己预想中能“一鸣惊人”的那种作品,那只是一款小游戏”。

此外还有一款名叫《Okhlos》的游戏,由布宜诺斯艾利斯的两名开发者共同开发,Devolver Digital负责发行。

但这些游戏,和Okam、Senscape、Red Katana、Heavy Boat正在开发的游戏一样,都不是能吸引很多人的那种游戏类型,更达不到3A游戏的标准。开发休闲游戏《 Aworded》和《Trivia Crack》的Etermax,拥有2亿下载量和2000万活跃用户,却总是与阿根廷游戏产业格格不入。

Benmergui认为阿根廷需要几款重磅力作,那种能卖到到几十万份,同时又与本土开发市场息息相关的游戏作品。他认为太空策略游戏《银河霸主(Master of Orion)》或可但此重任。

已经有(9)位网友发表了评论,你也评一评吧!

标签: 游戏 阿根廷 产业 兴衰 开发者 故事 三名
分类:超变态传世网页版| 发布:网页传奇公益服| 查看: | 发表时间:2019-10-31 19:25
上一篇:复刻机动战士 超频三推时尚游戏机箱
下一篇:走进阿根廷的游戏产业:兴衰20年
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价: