1.FRONT MISSION
前线任务的第一作,1995年在SFC上登场,后来先后移植到WSC和PS上。刚开始接触本作的时候,她给我最深的印象就是机体的换装。与《超级机器人大战》不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body),左、右手(left arm/right arm),脚部(leg),而这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂的就不能使用武器;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体才算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《机战》是比较早的机器人SLG,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。
而前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反应战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里的国家的映照。这另外,天野喜孝的插画也为本游戏添色不少。第一作的前线任务诞生于SFC的成熟期,可以说是充分发挥了SFC的机能,各种武器的演出效果非常火爆,打击感也把握得相当到位。虽然画面只是2D(画面采用了斜45度角),但机体的立体感非常强,尤其是在换装画面,一些细节处表现得非常细腻。此版本后来移植到WSC和PS上,PS上的《前线任务1st》不仅增强了画面和音效,而且还新增了剧情,如果喜欢军事题材的SLG游戏而又没有玩过SFC版的前线任务,PS上的1st将会是一个不错的选择。
2.FRONT MISSION~GUN HAZARD
这款枪之危机是前线任务的一个外传性质的游戏,这款作品放弃前线任务原来的SLG游戏方式,采用了ARPG的游戏方式,也可以说是给玩家带来一个全新的游戏方式。虽说是外传性质,传奇网页版sf,但这款游戏的素质却丝毫不含糊。SQUARE是一家RPG大厂,但其SRPG和ARPG的素质却不尽人意,SRPG匮乏不再说,而其旗下的ARPG却往往把握不好A和R这两个要素的平衡点,一个比较好的例子就是95年的《圣剑传说3》.
《圣剑传说3》的RPG要素很明显要多出ACT要素很多,动作性的缺乏造成了《圣剑传说3》作为一款ARPG游戏的硬伤。而一年之后的《枪之危机》虽然依然没有很好解决A和R这两个要素的平衡点问题,但《枪之危机》作为一款ARPG,她已经达到合格以上的水平了。《枪之危机》的解迷要素颇丰,人与机体相互交替的游戏方式使得游戏给人耳目一新的感觉。作为一款ARPG,机体武器的丰富程度固然比不上SLG的前线任务,但能手动操作机体来进行战斗,这也是一件很惬意的事情。以一款外传性质的游戏来说,《枪之危机》算是很成功的了,并且最后的销量也几乎达到100万。