提起吴宇森这个名字,在电影界可以说早已名声在外,曾执导过诸如《英雄本色》、《变脸》、《碟中谍2》、《赤壁》等电影佳作。现在吴大导演也开始涉足移动游戏领域了,《血色天使(Blood stroke)》就是他的游戏处女座,由吴宇森亲自编写剧本。
动作游戏《血色天使(Blood stroke)》在其发售之前就已经颇受关注,而之所以有如此高的关注度,并不是游戏本身所致,很大程度上与吴宇森的参与有关。他的电影被奉为“暴力美学”的典范。游戏在推出iOS版之后也来到了Android平台,那究竟这款由他亲自参与的游戏又会有怎样的表现呢?一起来看看吧。
中国风十足的画面&音效
吴宇森的电影之所以能被冠以“暴力美学”,很大程度上源于他对镜头的掌控,擅长运用带有强烈对比感画面,给观众带来震撼的视觉冲击。
在《血色天使》这款游戏中,给人印象最深刻的,莫过于游戏的画面。整个游戏只有黑、白、红三大色彩基调,黑白之间的灰阶过度,,配合女主角的一袭红衣,视觉冲击力极强。作为华人导演,吴宇森为这款游戏带来了水墨画一样的画面。
对于黑色这种颜色的使用,我想没有任何一种绘画像是能比得上中国的水墨画,浓墨、淡墨、干墨、湿墨、焦墨等,画出不同浓淡层次,别有一番韵味称为“墨韵”。游戏中无论是建筑、车辆还是敌人均已水墨画的形式展现。而俯览视角的设定让玩家可以更加直观的感受黑白与血红的强烈对比。
就在这黑白灰的世界中,女主角的一袭红衣格外抢眼,水墨画风则将击杀敌人后血液的喷涌和迸射很好的展现出来,游戏中穿插了大量的中国元素,据说一些场景是由开发商亲自在北京和香港取材。
音效方面,在菜单界面下,背景音乐加入了中国乐器二胡演奏的一小段京剧,和游戏的水墨画风格很映衬;在关卡中,背景音乐从始至终都在营造一种紧张感,而主角挥刀砍杀敌人和开枪的音效也都过得去,在一开始接触的时候会觉的还好,但时间一长不免显的单调。配乐上毫无跌宕起伏的感觉,完全不像吴宇森电影,想想《碟中谍2》那经典的配乐吧。
吴氏风格的剧情设定
游戏中玩家扮演了一位身手不凡的特工李麦,她主要任务是要保护库瑟博士在恶人的包围下逃出生天。至于具体的剧情这里就不复述了,因为你一旦上手就完全不会理会所谓的剧情了。
作为一款动作游戏,很容易给人一种惯性思维,那就是不能让游戏主角挂掉,要时不时的看看血量槽,躲避敌人的攻击,以免受伤。但在《血色天使》中就完全不是这样了,因为你忽视了一个基本原理,那就是主角永远不会死。
你的目标就是保护博士安全撤离,所以游戏胜负的关键就是博士是否可以活着到达,动作游戏中常见的血量槽自然就转移到了博士身上,女主角简直就是刀枪不入,完全不用担心被敌人砍伤或者毙掉,在关开始前的loading环节,游戏还会提醒你冲上去替博士挡子弹吸引火力。
游戏操作
游戏采用了比较常见的虚拟按键操作,左边的虚拟摇杆控制女主角移动,右边是武器和道具,准星代表射击,还有手榴弹和药箱。作为一款动作射击游戏,很庆幸它没有采用双摇杆设计,俯视角状态下人物显示本身就稍小,如果采用双摇杆射击,难度就无形之中增大了。
(手持盾牌的敌人只能靠近战解决)
玩家的武器分为近战和枪械两种,一旦靠近敌人就自动切换为近战武器,对付远处的敌人就自然是用枪械了,射击方面游戏采用了自动瞄准的设定,子弹虽然没有数量限制,但仍需要换子弹,这个间隙就需要去跟敌人肉搏了,反正是不死之身。
最后说说操作上唯一让人觉得遗憾的地方——人物移动,由于被你保护的博士一直在向前奔跑逃命,所以玩家即便是不使用虚拟摇杆控制,女主角也会自动向前移动,这就造成了一个很让人别扭的情况,人为控制的移动和系统自动的移动会互相影响。
装备升级&内购
游戏中每个关卡除了通关以外还有星级评定,即莲花。它的判定是根据博士的生命值、女杀手的近战杀敌量等决定你能得到多少莲花和佣金。
佣金可以帮助玩家购买新的武器并升级武器的性能。《血色天使》中的武器装备并不丰富,四把枪、四把刀和手榴弹,每个武器的升级属性也不多,玩家可以使用获得的钱可以解锁新武器,同时也可以对装备进行升级,例如威力、攻击范围、装弹速度、博士的血量和防御力等等。
想拿更多钱和高级装备,玩家就得去玩竞技模式。类似《植物大战僵尸》的无尽模式,女主角要守住不会动的博士,迎击一波接一波敌人,完成指定的三项任务就能拿到不少佣金。