从第一款网络游戏在中国登陆至今,游戏公会就在各个游戏中无限繁衍发展着,凡是成功的公会都好似一个大型的家族企业一样盛则昌盛,衰则流星散落一瞬及逝。
所以在这里,官方就结合两位资深玩家“leain”和“核心奇迹”观点,探讨一下关于《网页版传奇私服》公会的管理和建设。
一、公会类型
1、朋友团体公会:成员主要以同学、好朋友、认识的朋友、网吧玩客、集体组建冲入一个游戏成立公会,这样的公会凝聚力强,物品分配公平,对于公会管理可以得到很好的贯彻,即使PK也是一呼百应,虽然可能是集体红名被爆……
缺点是排外性强,很少有外来公会成员能跻身到管理层,或者得到良好的装备和游戏币支持,从鼎盛到衰败也就2~3个月之间。
2、专业游戏公会:畅游在网络游戏中的半职业玩家群体,一般是以一个游戏为根据然后笼络人气,积累一定固定成员后开始在其他游戏里扩张自己势利。当然这样的公会存在一个岔路,要么管理层做的好,随着接触的游戏多,公会日益庞大新人也增多,公会保持一个可持续发展的势头遨游网游;另一面就是,随着游戏的选择不当流失人才,最后衰败。当然其中还要考虑到一些人为的因数,如:上学、工作、结婚、生子,病患等等……所以要保持一直有新鲜血液的输送这样的公会才有活头,还有即使管理层的,更新以及上心。
3、自由组合公会:成员一般来自一个游戏的一群人,因为成天一起玩,谈的来并且有过实在的交易,所组成的公会。但是由于游戏人的不确定性和向心力问题,所以公会发展取决于公会会长的能力和凝聚力。这样的公会很脆弱,容易在公会内画出自己的小圈子。例如12人的公会很肯能有2~3个 以3~4个人为主的小圈子,毕竟人心隔肚皮嘛!
4、临时性公会:成员一般来自其他公会因为琐事所离开的人,或者刚加入游戏的新人建立的公会。
二、公会构成
会长:由于现在游戏玩家的年龄层已经从原来的青少年化逐步向成年人过度。所以总结会长不仅仅在游戏里要扮演一个带头冲锋练级的疯子,更要成为会员现实生活中的导向舵手,一种信念和友爱的支持者。
高级会员:共同打拼天下的功臣老将,会长在与不在时高级会员应起到的作用和履行的职责,这样的公会才有凝聚力。
会长应具备的素质:号召力、决断力、凝聚力、洞察力。
高级会员要素:亲和力、果断处理事务的能力、辅助力。
建立公会的时候要想到自己公会的以后反展和变更,考虑到接班人。在游戏中的扩张和游戏下的发展。例如:QQ群的建立,网页论坛的设立,这样公会才能稳定,不至于让人觉得加入一个空洞之中。
三、公会物品、游戏币管理
100个游戏有90%的公会的做法都是如出一辙,会员都要靠会长一个人的施舍,或者高级会员以及一起开荒时候积留的装备财产。以为加入了公会就可以得到公会的帮助却无思回报公会,这种想象极为普遍有如公会的毒瘤,吸取公会的养份,一旦成型后即脱离公会给公会和朋友造成很大损失。
公会物品管理
公会团练:随机物品、稀有级物品上缴公会仓库;
个人单练:稀有级物品非个人所属职业上缴公会仓库;
每周周六~周日公会成员必须向公会仓库上缴40万游侠币。用做公会正常消耗,收集装备用(根据级别设定,如果一个55+5以上的号一周不能打100万游侠币还是删号的好)作为公会费。
公会小额贷款发放
例子:100~500万,一般为小额贷款期限2周,视贷款多少而定。
有偿大额抵押贷款
例子:如果一个稀精致龙骑士剑要合成稀高的话靠自己运气至少需要300~400万之间。带保护符冲,至少也需要1000万这样一个基数(根据自己运气了)。
如果公会仓库有2000万,一次拿1000万借出,这样短期内即使武器合成成功个人也是无法一下拿出1000万还给公会的,所以再借款同时需要有物品作为抵押。一旦人员变更或者无能力支付还款这样可以变卖抵押物品以补充公会。
四、公会人员加入状态
新加入公会成员考察期一般为1~2周 期间第一周无需上缴金币,第二周开始上缴50%公会费。
1~2周内由会长及高级成员考验其人品,在线时间。
五:会长的烦恼
凡是公会会长,一天无非就被几件事缠着:PK ,打别人了或者被别人打了,东西被爆了。 从公会仓库拿取物品、买卖东西、帮朋友忙例如刷RP等等;实力大的公会可能涉及到 国战、村战、公会战等等。所以公会建立必须要保证一天 1~2个高级会员在线,辅助会长完成一些锁事而且要有专门的人负责财务和物品统计,不然会长只能是公会最忙的人,永远无法安心练级的人。
上述这些也就是从开服以来玩游侠和吸取其他网游的一些公会管理经验而已,不足请补充,当然每个领导人都有自己的管理方式方法,不求同建,传奇sf页游,但求互补。
欢迎广大玩家及会长们对如何建立完美公会这一话题,继续在官方论坛参与讨论!
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