作者:风贼
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(作者按:本文中的言论谨代表本人个人观点,并不为任何网络游戏做吹嘘,也无意贬低任何一款网络游戏,叙述上或许仍有遗漏,内容上也许和真实资料有些出入,主观判定上的独断专制在所难免,如若无法接受,但请一笑置之)
前言:
当你看到这篇专题的时候,2003年已经过去了,相较于2002年,去年网游市场的发展让人无言以对。在过去的这一年里,有许多网游在竞争中倒了下去,但更多的网游一个一个的涌现出来,这对我们玩家来说,是一件值得欣喜的事,但更值得欣喜的是,我们的国产网络游戏业在国外游戏的一次次冲击下并没有倒下,反而更加坚定的站了起来。
相信许多朋友看到本专题的标题后,都已经猜到这篇专题大致会说些什么,所以在结束上一段回顾和展望之后,指点2003年国产原创网络游戏之前,我想先申明一个关于本文中“
国产”的定义。
究竟什么叫国产?香港制造,台湾制造叫不叫国产?外国游戏公司中国分部制作叫不叫国产,中国公司和外国公司合作的游戏叫不叫国产?
当然无论是港台也好,大陆也好,外国游戏公司分部也好,你可以说只要是中国人参与制作的都是国产。但是,我们要先明白一个概念:从游戏发展来看,大陆与港台相比在观念以及技术上都处于落后状态,更不要说和那些外国的游戏公司去比较。在这几种不同观念不同技术合作的前提下生产出来的产品,你能说他们是站在同一个起点的吗?
或许,你也可以很骄傲的说,中国游戏业发展了,我们有港台同胞制造的某某游戏,我们有外国某某公司中国分部制作的某某游戏,我们有某某国产游戏公司和国外某某游戏公司合作制作的某某游戏,但是这能说明什么呢?落后的,始终是落后的,只有敢于面对自己的落后,去遭受更多的打击,才能有更大的动力,变的更坚强。所以,在本篇专题中,我的国产原创网游的概念,只包含了那些
大陆游戏公司单独开发单独制作的网络游戏。好,言归正传,下面请欣赏2003年国产原创网游大史记。
话说2002年底,风云突起,风靡欧美的大作《无尽的任务EQ》被育碧软件代理进入中国市场进行内测,
网页传奇bt版,韩国网游《命运》、《神泪》、《天堂》等网游也纷纷进入中国市场,国内著名游戏公司目标的年底大作《网页版变态传奇秦殇》开始内测,故事刚刚开始。
第一部分 鹰翔篇
2003年1月,《无尽的任务》正式宣布公测,拉开了2003年国内网络游戏市场纷争的幕布。在这幕布后面登场的群雄中,代表国外网络游戏势力的有万众瞩目的《奇迹》,依然稳健的《传奇》,刚出江湖的《命运》、《神泪》、《仙境RO》、《骑士》、《天堂》、《美丽世界》,不甘示弱的《魔力》《千年》《红月》等等。而代表2002年国产网游势力登场的有《大话西游II》《幻灵游侠》等等,当然,其中也有一些新生力量,例如目标软件的《网页版变态传奇秦殇》。
《网页版变态传奇秦殇》,2002年12月9日正式内测,2003年1月15日开始公测,在玩家群体中广获好评,甚至开启了以一辆崭新的POLO轿车或者等值12万元人民币,在全国的参加《网页版变态传奇》公开测试玩家中公开征集一位游戏代言人的活动,而且这款游戏的内容也制作得十分不错,就在网页版变态传奇玩家的喝彩声中,另一款注定要崛起的国产网络游戏新军《征服》,也随着1月28日“开始内测报名”的新闻的发布而登上舞台。
2月是中国人的春节,一年里最热闹的时候,今年的春节最流行的还是在网络游戏中参加新年活动,而赶在2月3日内测的《征服》,也在一阵阵鞭炮声中,春意盎然。这款由国内知名网络游戏公司天晴数码制作的网络游戏,在登场后内测的两个月里,完全出尽风头,掩盖住了另一款选在2月公测的网游《新西游记》的光芒,甚至连许多同期测试的国外游戏都无法抵挡。
就在持续发展的《网页版变态传奇》和迅速崛起的《征服》,准备瓜分其他网络游戏地盘的磨刀声中,2003年第一个季度,悄然而过。除了以上提及的三款国产网游外,第一季度新登场测试的网游还有《天下无双》和一款后来了无声息的《成吉思汗online》。
第二部分 前夜篇
4月1日愚人节。一代巨星张国荣自杀,时间开始步入2003年第二季度, “非典”这个词开始变得流行,在那些日子里,无数人因此而产生恐慌。但是,我们的网络游戏市场似乎并未受其影响,在这个季度中,先是《征服》4月27日正式宣布公测,五一节《天下无双》正式公测,网页版变态传奇的抗“非典”活动,紧接着这些的是一款国产网络游戏新军的发布,那就是《剑侠情缘网络版》。
《剑侠情缘网络版》顾名思义,就是在电脑单机游戏中获得极大成功的国产RPG《剑侠情缘》系列的网络版本。而且制作该游戏的金山公司原本一直处在国产单机游戏制作公司的翘楚地位,这次转向发展网络游戏,绝对是树起了国产网络游戏大旗。后来,6月25日,这款游戏开始内测后,获得的关注和好评,以及后来的改进,也证明了这一结果。
《剑侠情缘网络版》还未推出,就有如此声势,其他国产网络游戏厂商也不堪示弱,在今年的E3大展上,来自中国大陆的唯一参展商“天晴数码”展出了两款自主开发的网络游戏《幻灵游侠》和《征服》的英文版本,两款游戏所具有的东方色彩吸引了展会上的国外玩家。
另外,在这个季度里,放出消息的国产网络游戏还有《武林online》、《画魂道online》、《傲世英雄传》以及6月开始内测的《网页传奇私服》。
同时,另一款受到很大关注的国产网络游戏《传奇世界》也在一片传奇玩家何去何从和是否抄袭的争议声音中粉墨登场。其制作公司盛大也逐渐从代理网络游戏转而走向开发国产网络游戏的道路。
综观本年国内网络游戏市场的发展,第二季度好比风雨的前夕,许多韩国网络游戏以及港台网络游戏纷纷登陆中国市场,其中在后来获得很大成功的有《传奇3》、《童话》、《佣兵天下》、《命运》、《凯旋》等等,争夺暑期网游强档的战场布置一切就绪。
第三部分 争霸篇
七月一日,是学生开始暑假的第一天,就在这一天,国内网游市场的争霸正式开始。几乎所有的网络游戏都把目光投向了放假的学生们,国产网络游戏也不能例外。
其实,国产网络游戏的暑假应该说是属于《剑侠情缘网络版》的。虽然,该游戏在测试的时候出现了很多BUG以及和许多国外网络游戏相比并不很成熟,而且在这个暑假,有《网页传奇私服》的公测,《武林online》的内测,《水浒传online》的内测,《侠客天下》的公测,但是,没有一款游戏在宣传上以及受玩家关注上比得过《剑侠情缘网络版》。甚至连靠着OICQ强大宣传平台的韩国网游《凯旋》以及挂着“成人网游”的帽子进入中国市场受搁浅的《A3》都只能在这段时间和《剑侠情缘网络版》平分秋色。
可暑假总是会过去的,夏天渐渐结束,学生开始返校,9月的网游市场,又逐渐开始冷淡,而《剑侠情缘网络版》的反应也渐渐回复平静,而这时候的国产网游新军队伍已四分天下。
他们分别是:出尽风头的《
剑侠情缘网络版》、稳扎稳打的《
征服》、老《
传奇》玩家支撑却骂声一片的《传奇世界》、被新游戏盖过风头渐露疲态的《网页版变态传奇秦殇》加上其他一些已经在内测或公测的国产网络游戏。而由华义公司制作的,9月底开始测试的《人间》,虽然有很好的潜力,却因为被同期测试的相似类型台湾网游《
吞食天地Online》所打压而无法出头。
2003年9月,中国政府在863计划中正式对网络游戏立项,调出五百万人民币作为支持国产原创网络游戏的资金。9月底,著名单机游戏《傲世三国》的网络版《傲世英雄传》改名为《
傲世online》由连邦目标联手宣传的消息,让整个局面出现了新的变化,象征着丰收之季的金秋十月也来临了。
第四部分 乱世篇
相比前三个季度,2003年的第四季度的国产网络游戏进入了大混战时期,在这个时期,已经开始测试的国产网游受到的关注渐渐被另一些提前放出消息的国产网游所取代。其中最明显的例子是《
傲世online》和另一款《
刀剑online》,这两款游戏和《剑侠情缘网络版》一样,都是早期先在单机游戏市场获得成功,看到网络游戏市场有利可图而转做成名作品单机游戏网络版的。他们靠着在单机游戏领域培养的成熟技术以及玩家群体的知名度,使得制作出的游戏有了一个很大的共同点,就是在还没问世之前,已经被玩家所提前接受。
另外,同样在是这段时间里,金山公司的两大主力裘新和王炜离开了金山西山居,分别创办了自己的网络游戏公司,推出了《传奇网页版私服》和《仙侣奇缘》这两款网络游戏。
而另一些国内网络游戏制作公司也纷纷选在这个时间推出他们的作品,他们分别是:苏州蜗牛公司的《强盗与富商》和宣传一年半终于推出内测的《航海世纪》,西安蔚蓝科技制作出的《星际家园》,天晴数码公司的《
信仰》,盛大公司制作的《神迹》,华义公司的《铁血三国志》和逸海情天公司的《海天英雄传》等。这里,不得不说说在12月中旬开始外部测试的网易年终大作《
梦幻西游》,这款游戏在一开始外测,就显示很好的发展势头,在线人数一路飙升。虽然在短短一个月的测试结束后,出现了收费价格上过高导致玩家骂声一片的问题,但随着2004年年初的降价,发展趋势也逐渐走上轨道。
网络游戏市场经济效应显现和政府的关注,使得一些传统行业也纷纷投入网络游戏制作。其中,最明显的例子就是经营有GPS全球定位系统,汽车,房地产,信贷,服务等行业的赛博天地集团公司正式进入网络游戏行业,并开发出一款名为《荣耀》的3D网络游戏。
2003年12月的国产网络游戏舞台,呈现出你方唱罢我登台的气氛,但这种现象究竟是好是坏,我们还很难看出,也许只有在这样的竞争环境下,我们的国产网络游戏才能更好更快的发展,相信在接下来的2004年,一切会有一个圆满的定论。
后记: 2003年是一个国产网络游戏业异军突起,群雄争霸的时代,从2002年的不到十款到2003年的三十余款,许多单机游戏厂商也转型改做网络游戏,一些国内游戏公司也开始和国外游戏公司进行合作开发。整个国产网络游戏业发展的前景因为玩家的目光,因为经济上的收益,因为非国产游戏的冲击,因为政府的态度,因为外挂和私服,因为厂商的观念和技术,许许多多的原因让未来变的更加扑朔迷离而不可预测。
最后,谨以本专题记录国产网络游戏业走过的2003年,这一年是预示着国产网络游戏开始腾飞的一年,是充满希望的一年。就让我们怀着对未来美好的懵懂,去走进2004年国产网络游戏业的春天。
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