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专访《魔力宝贝》手机版制作人唐钧铭与SE中国区经理林寅雄

在CJ2017上,笔者非常有幸受邀参加了对《魔力宝贝》手机版制作人唐钧铭先生与Square Enix中国区经理林寅雄先生的采访。对于“魔力宝贝”这个经典IP,许多老玩家非常期待在手机重生的《魔力宝贝》将会是什么样。另外新玩家也希望了解这么一款游戏的背景,下面一起来看林总和唐总怎么说。

Q:《魔力宝贝》是一款早期的回合制RPG的标杆,这样一个老牌的IP要做成一款真正的手游,如何迎合老玩家的情怀,又能够针对手游的新世代的玩家做出一些创新的玩法和融入一些创新的元素?

唐钧铭:众所周知,《魔力宝贝》是第一代的回合制经典RPG,甚至到现在它的端游也有玩家在玩。这个IP承载了一代人的理想。我们接到这个IP的时候一直在思索一个问题,我们到底应该如何打磨这款产品。首先我觉得一定是从核心玩家,也就是《魔力宝贝》玩家的角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有什么样的感情色彩,什么样的内容,什么样的玩法,这是我们出发的第一要素。所以我们在比较前期的版本就实现了老《魔力宝贝》玩家想要的内容。我们也经过一些内部核心玩家的测试和小规模测试,也基本上验证了,这个版本可以满足这些玩家的需求。我们的前期怎么做的呢?

第一,我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。

第二,我们不仅还原了故事背景,剧情也是跟着以前的剧情在走。可以精准的对原来端游的故事背景做一个还原。在玩法上,《魔力宝贝》让大家非常熟悉的那么多的职业,它有44个职业,包括战斗系、生活系的职业都可以在手游上做一些还原。这一部分也会做一些收集端的融合改进。因为这么多职业在手机上全部实现是有一些限制的。这部分我们会做一些基于手机端的改造。但是核心的战斗性和生活性的理念,我们会完全拿回来,目前的版本都已经做到了。

第三,美术表现力。《魔力宝贝》引领了日系回合制Q版的潮流,这一类产品比较少,我们也会抓住《魔力宝贝》这一块的优势进行放大,我们在美术上堆了大量的资源,这也是日系回合制玩家所希望看到和喜欢的一些内容。这一部分我们会做到业界非常领先的水平。

Q:请问林总,《魔力宝贝》是日系RPG的经典之作,是一代人的青春记忆,能不能借这一次的契机,介绍一下《魔力宝贝》IP的历史。

林寅雄:《魔力宝贝》这款游戏是日本史克威尔艾尼克斯的一款经典回合制RPG游戏。是2002年由我们公司带到中国来发行的。当年给当年广大玩家在青春时代留下了美好的回忆。至今已经是16年了,刚刚唐总也说了,我们的端游还在运营当中,还有很多玩家,从当年的高中生变成了现在的社会职场精英,还在追捧我们的游戏,还在玩。16年之后,我们给广大玩家带来了非常大的礼物,就是《魔力宝贝手机版》,由腾讯游戏来发行。

刚刚也说到了美术风格、职业等等方面和端游基本上都是复制过来了,我们也希望把老玩家的情怀找回来,希望这款游戏给大家带来很好的体验。

Q:腾讯作为泛娱乐的推动者和提出者,在《魔力宝贝》的泛娱乐方面有没有什么布局和未来规划?

唐钧铭:我觉得我们选择这个IP不仅是说我们想吃这个IP的红利。同时我们希望通过这样的一次合作,把这个IP有更多的深入的演化。这些演化包括了一些IP的打造和泛娱乐的布局。具体的做法我们还在筹备当中,但是一定会,会伴随着产品上市周期,我们也会同步做一些IP相关的合作。

Q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,咱们产品在推出之前有没有和这些产品做过一些比较,优势在哪里?

唐钧铭:因为之前《魔力宝贝》这个IP,在两三年前有过一款手机版游戏,当时回合制游戏还没有普及,那款产品更多是偏向于卡牌的回合游戏。我们这次《魔力宝贝手机版》的做法基本上是原汁原味的还原了《魔力宝贝》端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。无论之前那个产品如何,玩家的心声一直是想玩到一款当年我在这款游戏当中玩到的内容。回合制和卡牌类游戏还是有很大的核心玩法向的差异的,所以玩家是希望玩到一款回合制RPG游戏,这款产品就是按照端游回合制产品量身定早的一款还原之作,这是和之前产品的区别。

Q:我是《魔力宝贝》的老玩家,现在还在玩《魔力宝贝》的怀旧服,我刚刚也玩了《魔力宝贝》的试玩。林总刚刚说《魔力宝贝手机版》和《魔力宝贝》很像,但是从技能上来说还是有比较大差别的。原版是一个玩家的分水岭,但是手机版做了一下调整,是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?

林寅雄:我们从端游从1.0一直到5.0的过程当中,其实这个当中对于当年的想找回怀旧的用户来说,他们的心声最高的点是3.0时代。所以我们也迎合了测试用户的心声,我们给出的是3.0的版本。这个地方大家也可以期待一下。

Q:《魔力宝贝手机版》一直在强调还原,除了还原之外,我们有没有针对现在玩家的审美针对手机端做一些改变呢?

唐钧铭:比如说像美术这一块,我们把美术做原汁原味的还原,说的是和端游的画风神似,你一看就是《魔力宝贝》,但是所有的美术品质感和美术的精度都已经是适合现在手游时代的品质感了。我们所有原画的精度都是4K高清级别的,包括我们的人物从一转、二转每一个动作,每一张宣传画都是非常符合现在主流审美的,同时又兼具了《魔力宝贝》本身的风格。这些我们都是做了一些升级的。

其次,基于手游玩法的创新,我们只能说从品类来看,因为回合制产品陆陆续续的也上了很多。包括腾讯本身也做过一些回合制产品,我们也结合用户对这个产品品类的需求变化,会看到这类产品对用户时长占用时间比较长,长期去玩的话,会产生长久挂机,占用大量时间等问题。所以《魔力宝贝手机版》会做大量的调整,我们更多希望用户不需要每天花太多时间,比如说5、6个小时,7、8个小时都在玩一款手游,我们更多希望他释放自己的时间做其他的时间,但是在《魔力宝贝》,只要固定时间去玩都可以玩得很开心,时间要求我们不会很长。我们又做了新的机制,我们称之为“2+X”机制。“2”是说每天1-2个小时固定的一些玩法,你都可以体验到,拿到很多的成长资源、养成资源,我们还有一个“X”玩法,这就是每个人都有自己不同的追求点,比如说有一些人是玩战斗系的,他玩X里面战斗系的部分可以深度体验。有一些人喜欢玩养成系的,他喜欢挖矿就去挖矿,喜欢制药就去制药。我们通过在《魔力宝贝》当中之前很成功的系统就是声望系统去进行一个串联。最终以玩家“2+X”的时间,也就是2小时固定,X小时自由选择自己的方向,最终通过在游戏当中和其他玩家进行社交,进行互补,一起体会魔力的世界。

Q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?

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标签: 魔力宝贝 手机 专访 制作人 唐钧铭 中国区 经理 林寅雄
分类:传奇页游BT版| 发布:网页传奇公益服| 查看: | 发表时间:2019-11-08 09:22
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